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中学生的性教育游戏

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发表于 2019-5-6 12:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏徐州

《自我性赖》游戏主创团队。 本版图片均由受访者供图

这个 17 岁的高中男生在出发时发现安全套还没买。

地铁站旁刚好有家便利店。他有点渴,先从饮料柜里挑了瓶葡萄汁,然后遛达到收银台。他没敢细看,随手从花花绿绿的架子上抓了盒安全套,和葡萄汁一起拍在柜台上等待结账。他的目光望向别处,不想和收银员对视,更不想和那个盒子对视。

" 天啊,赶紧结账吧。" 他有点紧张。

这是翁安志第一次购买安全套。

那盒安全套随后作为道具出现在一段制作谈不上精良的真人电影里,成为一款电子游戏的组成部分。

这款名为《自我性赖》的免费游戏,于 2019 年 2 月 7 日在全球最大的综合性数字发行平台 Steam 上线,成为当月新游戏排行榜的冠军。上线第一周就有超过 8.6 万名用户下载试玩,好评率达 87%。不少玩家形容 " 笑疯了 "" 笑到头掉 "。

迄今最热门的一条玩家点评是这么写的:" 我痛恨这个游戏没有‘退出’按钮,结果被我妈当场抓获。"

游戏最初的确忘了设置 " 退出 " 键,其他被 " 吐槽 " 的方面还包括剧情衔接生硬和程序闪退、卡顿等问题。

当然,那些闻 " 性 " 而来、对软色情抱有期待的玩家要失望了:这款游戏 " 无实质的色情内容 ",镜头下的人们全程穿衣服。

" 我们承诺应该会每个月更新一集。" 主创团队在游戏简介里对玩家们申明," 毕竟我们学业压力也蛮大的。"

游戏迄今更新了三集,第三集的发布时间比原计划晚了一周,因为主创们忙着去参加期中考试了。

毕竟,他们还只是上海市一所中学国际部的 7 名高二学生。

《自我性赖》游戏界面。

他们 " 出色的不精湛演技 " 赋予了游戏极强的喜剧灵魂

这些在游戏里科普 " 安全套使用 " 的男生女生,自己也是第一次和安全套见面。

" 你要不要戴一下避孕套啊?" 女生赵雪伦——她同时是主创团队领袖——的这句台词因为太羞于说出口,拍了四五遍才过。" 很多尴尬镜头都要 NG 很多次,才能拍完。" 她说。

游戏开头一幕,设定的是一对学生情侣正在男孩家里打电子游戏,玩着玩着 " 一不小心 " 就到了半夜。

为了说服女友留宿,男孩开始了层层递进:天太黑,地铁停运,顺风车不安全……当女孩流露出 " 那也没别的办法啊 " 的神情后,男孩放出了 " 终极连环大招 ":先送个意味深长的眼波和 " 嗯哼 ",再提出建议 " 今天我爸妈都不在家,我的床还蛮大的,要不你就跟我待一晚上,反正也不会发生什么…… " 最后还要嘿嘿一笑。

就在此时,剧情戛然而止。

屏幕弹出第一个对话框:" 要不要留宿?"

如果选择 " 不留宿,回家 ",玩家会获得 " 绝世高手 " 称号,游戏也就到此结束。

不过,即使知道 " 正确答案 " 是什么,很少有玩家会这样选。

" 留宿 "。

下一幕就是穿着豹纹睡衣的男生洗澡归来,向女友寻求 " 爱的抱抱 " ……

剧情进展极快。

在女友提出 " 戴避孕套 " 时,男生拒绝:" 不要了啊,我手边没有,再说戴那个你我都没什么感觉。"

实际上," 一夜激情 " 的镜头只是男生俯身撑在摄影师上方,变换角度亲吻摄像机而拍成的特写。这个由 2 名男生与 5 名女生组成的团队,几乎包办了从编剧、导演、摄像、演员、开发、推广到调研、翻译(游戏英文版需要)的所有工作。

考虑到受众是未成年人,镜头下红酒杯里摇曳的液体,其实是葡萄汁。准备道具时,他们以为在药店买验孕棒需要什么证明,为了避免尴尬," 绕道 " 去了网络商城。拍摄地点或是直接定在了队员的家,或是网上预订的民宿。因为场地所限,有关 " 医院 " 的剧情是在厨房拍的。

他们还请女同学来当化妆师。为了保证画面更美,现场有人举着柔光伞负责打光。

游戏中还包含着诸多 " 玩梗 " 片段。

当女主向家人坦白自己怀孕时,客厅的电视正播放着《回家的诱惑》。" 你好逊哦 "" 我超勇的 "" 不要啦 " 等台词更是致敬了台湾的教育片《早知道男生也会被性侵》。

" 无论男女都会受到性侵害,无论是未成年人还是成年人,性教育都非常缺失,人们对性的歪曲与误解远远超过了知识本身,所以我们将主题定在了性教育。" 赵雪伦在接受采访时说。

他们 " 出色的不精湛演技 " 反而赋予了游戏极强的喜剧灵魂。

" 高中生发现自己意外怀孕后怎么能笑?还笑得那么开心?" 女主演技 " 炸裂 " 的经典镜头被人截图做成表情包,有用户表示:" 我怎么就稀里糊涂地在一路爆笑中打完了游戏,还咽下了‘硬核’科普?"

" 我选了我在现实世界里没敢选的答案 "

原本,这只是一个展示高中生思维方式和创新能力的比赛项目。

2018 年 10 月 15 日,高中生翁安志收到赵雪伦发来的微信:" 搞 CTB 吗?"

CTB 即中国大智汇创新研究挑战赛(China Thinks Big Project Challenge),这是一项由哈佛大学、清华大学等学校的有关机构面向中学生举办的竞赛,源自哈佛大学的研究课题展示项目 "Harvard Thinks Big"。竞赛的优胜者更易被大学录取。往届获奖课题包括 " 教会老年人使用微信 "" 改善干旱地区的灌溉系统 "" 防止城市盲道被占用 ",等等。

竞赛官网上的一句话尤为醒目:" 你做过什么让世界变好一点的事吗?"

翁安志和赵雪的团队取名 "Eroducate",由 "ero" 和 "educate" 两个词组成,ero 来自英文单词 "erotism",象征两性之间的欲望,是团队的研究领域;educate(教育)是团队的目标。游戏名则是 " 自我信赖 " 的谐音,他们想传达 " 角色命运靠自己的选择 "。

身为游戏爱好者,翁安志从其他游戏中获得灵感——用真人拍摄的视频作为游戏内容,随着玩家在游戏中作出的不同选择,展开不同的剧情,加强玩家代入感,营造和主角一起成长的氛围。

" 游戏被称为第九艺术,它能提供给玩家的不仅是游戏体验,还有很多思考,比如在《勇敢的心:世界大战》里,玩家就可以亲身体验到战争的残酷与在战火纷争中依然存在的人性。" 团队成员翁安志认为," 或许游戏不失为一种新颖的宣传方式,更能让人接受那些较为死板的、枯燥的知识。"

在《自我性赖》里,全是未成年人可能遇到的场景:男孩女孩过早发生性行为,意外怀孕怎么处理;男男性行为及如何预防性病;女孩的 " 姨妈期 ",以及男女交往间的互相尊重。

发生了无防护性行为的女生发现月经迟迟不来时,玩家面临三个选项:" 买验孕棒检查 "" 应该没那么倒霉,算了 "" 向妈妈坦白 "。

当被告知女友 " 怀孕 " 后,男生面临的选择是:" 和家长坦白并选择后续处理 "" 跟她私奔 "" 溜溜球 "" 和女友一起去堕胎 "。

如若玩家选了 " 私奔 ",游戏中将响起振奋人心的背景音乐,男女主手拉手,在社区花园中忘情向前奔跑 1 米,然后屏幕黑掉,只剩字幕浮动—— " 你和女朋友一起私奔到了远方,并和家人断开联系,由于你们俩都涉世未深,在外生活非常艰辛,最终也只得搬砖为生。"

他们为不及时使用验孕棒的女生设定了后果:在家里玩跳舞机时,发生了意外,被送到医院时不仅孩子掉了,还丧失了生育能力。

" 因为我比他们(年龄)要小,所以确实会学到一些知识。" 初中生一铭(化名)在同学的推荐下玩了这款游戏后,他表示过早发生性行为这事应该不会发生在自己身上了," 我没那个胆子 "。

一旦玩家选择了 " 种种放飞自我的答案 ",游戏将一键转入到 " 硬核科普现场 " ——一间闪着昏暗小粉灯的卧室里,男女主各自坐在床头一边,互不搭理," 作悔恨状 "。

一位穿着白大褂、戴眼镜的小哥则弯着身子坐在大床中央,他一手执平板电脑,一手握话筒,一本正经地念稿,讲解月经与怀孕的关系,以及如何使用避孕套、如何使用验孕棒。" 如果你发现自己怀孕了,一定要和大人沟通,因为你作为未成年人,经历的世面较少,家长作为你永远的后盾,会一直支持你们。"

《自我性赖》里有这样一幕:班上的两个男孩悄声议论一个女孩:" 哎,你觉得小红怎么样?"" 哦呦,我觉得好正哦,嘿嘿嘿嘿。" 玩家切换到女生视角,屏幕弹出三个选项 " 骂人 "" 告诉被评论的那个女生并安慰 "" 告诉老师 "。

正在电脑前玩游戏的棠羽(化名)毫不犹豫地点了 " 骂人 "。

对应的剧情展开:女孩气势十足地站起身来质问:" 凭什么对我们女生指指点点,凭什么评论我们的身材与相貌?" 男孩自知理亏,求饶道歉。随后,游戏用一段讲解视频科普了青春期的有关知识,也给出了如何面对青春期中第二性征发育的建议。

" 我选了我在现实世界里没敢选的答案。"

当年,棠羽藏在书包深处的卫生棉总被人翻出来放在课桌上,后桌喊她回头的方式是拉她的内衣肩带。为了掩盖发育的身体,她从小学时就习惯保持驼背的姿势,或者双臂抱胸。

其实游戏并没有给出那个她曾在现实里不断重复的选择——沉默。" 我的事已经过去了很多年,我没法回去让那些男孩们再玩这个游戏了,我只能希望现在的小朋友都知道这一点。" 她说。

成年之后,棠羽把驼背扳直了,但抱胸的习惯却无法改变," 看起来有点像拒人于千里之外 "。

游戏中的小情侣怀孕后,男孩去找女方父母坦白,台词是这样写的:" 叔叔阿姨,是我的错,就算你们用皮带抽我,把我吊在香蕉树上打,我还是想和她在一起。"

得知女儿怀孕,母亲的背影抖了一下,在脱口而出一个 " 什么 " 后,她下一秒就拉住女儿的手," 你先不要害怕,把整件事情和我说一遍 "。然后,女孩在父亲的陪伴下去医院检查。

" 我们相信,父母一定是爱孩子的。" 团队解释他们这样安排的原因。

他们获准在学校礼堂向近 300 名师生进行了一次游戏宣讲

决定做一款性教育游戏,是受到现实的启发。

儿童性侵、直播平台上的未成年母亲、艾滋病病毒的传播……社会上此类新闻让他们心惊。

团队成员赵雪伦能够举出很多这样的案例:"14 岁女孩宫外孕,自己到黑诊所做人流,结果大出血到需要拿掉子宫。14 岁的未婚妈妈,13 岁的堕胎少女,有些人甚至拿堕胎当作一种避孕手段,两个小姐妹嘻嘻哈哈地手拉手相约人流,你问她堕了几次了,她说七八次。‘反正不痛的’,她们就会这样说。"

一名团队成员形容:" 小学时的生理卫生课,不是自习就是老师带着学生捧读。当有人问到艾滋病如何预防时,老师的回答只有四个字‘洁身自爱’。"

为了让游戏更具说服力,他们到学术期刊数据库里查阅论文,利用讲座的机会向检察官了解性侵案件及相关法律。整个游戏开发之路如玩游戏时的 " 打怪升级 ",需要团队合力 " 解锁 "。

他们还在上海一家 " 男士分娩体验中心 " 感受了女性从痛经到分娩的痛苦,男生们痛得呲牙咧嘴,只能靠暴力揉搓手中的抱枕转移压力。" 真的觉得所有女性都很伟大,痛感共分为十级,到第五级时就和我被扯到某个部位一样痛。" 翁安志这样记录感受。

上海两位妇产科医生到他们所在的中学开性教育讲座,他们觉得与自己的项目很有关联,就在讲座结束后向医生请教,并后续拜访了医生。

医生认为他们的想法执行起来可能会有些艰难,但给了鼓励和肯定。游戏完成后,他们给医生发送了一个版本,对方的评价是 " 不错 "。

在游戏开发过程中,他们几乎没听过反对声,没有人觉得这是件 " 不该做 " 的事。

" 我们也都和各自的父母聊清楚了,父母都是支持理解的。有需要说服的点,但那个点只在不和学业冲突、保证学习时间上。尤其在游戏发布之后,虽然有些家长没有 Steam 账号,但他们会看许多游戏视频来了解支持我们的作品。" 团队成员翁安志说。

承担游戏开发的翁安志强调,游戏都是在不耽误学习的基础上用课余时间完成的。" 我这个人不喜欢熬夜,但是如果是做喜欢的事情可能就会熬夜到一发不可收拾。"

他从初一开始接触编程,但在这次实战中,更多靠的是自学。他将游戏开发日志发在了网上,用他的话讲," 你永远也不知道我在发布这条日志之前经历了什么可怕的事情。"

他为游戏开始界面设定的是浓郁的蒸汽波风格。在美学上,这种风格意味着 " 无实质的浪漫 "。画面里是粉与蓝的撞色、像素风蝴蝶结与磁带标记,配以动感的背景音乐。有人这样形容游戏界面给人的体验:" 好像泡在大澡堂子里,水汽迷蒙,周围一圈粉色瓷砖,收音机里传来上个世纪的怀旧舞曲。"

在他们的学校,礼堂演讲是一项传统活动,每周都会有学生通过礼堂演讲来交流学术、社团、竞赛等经历。

因为 " 觉得这是一件值得分享的事情 ",Eroducate 小队也向校方提出了申请,最终在学校的礼堂向近 300 名师生进行了一次宣讲,介绍了这款游戏的制作初衷和制作过程,还在现场演示了游戏。

甚至他们的一位老师也专门去下载了《自我性赖》,并且还玩通关了。

但在校园之外,这款游戏的经历却没有那么顺利

就像游戏在通关前总要有激烈的终极对决,游戏的发行成了中学生们遇到的除了游戏开发之外的最大难题。

《自我性赖》这类由独立开发者创作的游戏,在业内被称为 " 独立游戏 ",找到愿意接收的游戏平台是上线的必由之路。

他们为此折腾了一个多月,尝试了国内外 7 家游戏平台。有些平台根本没回复他们,有些直接因 " 题材敏感 " 而拒绝。

令翁安志想不明白的是:" 凭什么某些充斥着巨乳的策略类卡牌游戏能过审还能上推荐,我这么一款正能量的,有教育意义的游戏,全程啥也没露却被套上了这些枷锁?" 他在游戏开发日志中引用了鲁迅那段著名的话:" 一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。"

《自我性赖》在 Steam 平台 " 成人内容描述 " 一栏中的介绍是 " 含有避孕套,避孕药,验孕棒等计生用品(单单物品)的直接镜头 ",但这不妨碍它的用户自定义热门标签有 " 色情内容 " 一项。

这个标签在主创看来是曲解的。" 性教育不等于要拥有性行为的内容,也不一定要拥有色情内容。" 翁安志强调。

据 2018 年数据,Steam 平台平均每周有多达 180 款游戏上架。《自我性赖》上架后,就像一滴水汇入了大海,悄无声息。

团队成员的同学以及 " 同学的同学 ",甚至 " 同学的同学的同学 ",都是最早的试玩者。

这场由同学们自发组成的接力沿着社交网络传递," 因为媒介有趣,内容也有趣,通常一个人甩链接进班群后,看见的人又把链接甩进其他的群。" 一位玩家介绍。

不过,截至 2019 年 2 月 13 日,《自我性赖》的官方 QQ 群还是门庭冷落。

2 月 14 日,西方 " 情人节 " 这天,Bilibili(哔哩哔哩)网站知名游戏博主 " 小熊 flippy" 为了 " 换换口味 ",发布了一条名为 " 这款国产性教育游戏彻底震撼了我 " 的游戏试玩视频,用诙谐幽默的口吻向网友介绍了他在 Steam 上偶然遇到的《自我性赖》。

好奇者涌向《自我性赖》。2 月 14 日,也是游戏上线一周的日子,《自我性赖》已有超过 8.6 万名玩家下载试玩。20 天之后,游戏官方 QQ 群成员达到了 400 人。第一个月,《自我性赖》游戏主页浏览量破百万,下载量达 14 万。

一位职业游戏策划师分析了《自我性赖》的受关注原因:一是制作人的特殊性,很多人会抱着 " 你们这些小屁孩能做出个什么 " 的看法试一下;二是游戏内容的特殊性,完全由真人拍摄完成引起了游戏观众的兴趣;三是游戏题材的特殊性,高中生不但不避讳性,还把它做成游戏,把这件事摆在台面上来讲。

虽然游戏 " 主要面向青少年 ",但给出评价的一些玩家明确表明了自己的成年人身份。

一位 25 岁的玩家用 9 个字概括了她所接受的来自家长的性教育:" 点到为止,管不了就算 "。

27 岁的 " 查查 " 是通过游戏第一次认识了验孕棒," 它原来长这样啊,这玩意儿的验孕的准确率居然不是 100%?"

博主 " 小熊 flippy" 在试玩视频中说:" 你觉得孩子接受性教育太早,可坏人并不觉得你家孩子太小。"

还有网友留言:" 性教育要是不主动进行,就要被人被动实施。"

" 我其实很感谢这些高中生做的事,他们开了一个好头。我希望他们能把这款游戏做下去,做完善。希望有朝一日,等我有了孩子,他问我相关的性知识。我就让他玩这个游戏,他就什么都知道了。" 另一条留言里说。

迄今为止,Steam 平台上的 402 篇评测中有 45 篇差评,一些好评中也夹杂着婉转的 " 但是 "。一种观点认为,从游戏的角度," 差评 ",从性教育的角度," 还可以吧 "。

" 的确是开了中国性教育的先河。但是,作者真正考虑到了社会现状了吗?并没有,中国缺少的不是性教育,是正确的性观念。游戏不应该主打如何保护自己的性知识?反而去看男女恋人间的事,虽然没错,但这我想大家都懂没什么好科普的了吧。" 一位昵称为 "HD" 的用户说。

虽然人数极少,但还是有玩家质疑《自我性赖》只是一场以 " 性 " 为噱头的哗众取宠。

" 我也能想到,这是一款免费的、非专业人士制作的作品,有很多理由可以为这部作品的缺陷辩解,我能理解,但我绝不支持。作为一款游戏,记住是游戏,而不是什么标志,它的各方面都不及格。如果这个东西可以被叫做游戏的话,我觉得它其实是在消费‘高中生’‘性教育’概念,如果这种游戏总能得到与之不匹配的关注,很快,这些概念就会被人视作‘劣质’的同义词。" 玩家 "BAS" 给出了激烈的差评。

" 我们知道媒体和 Steamer 给予的好评很大程度都是建立在我们的年龄与主题上,以游戏本身并不能达到这么高的预期值,在内容上我们会努力改进以获得大家对我们游戏本身的支持与认可。"Eroducate 小队对此表示。

在 2019 年 3 月的 CTB 总决赛上,他们获得了 "young innovator(年轻创新者)" 特等奖。

但游戏并没有结束。

4 月 10 日,《自我性赖》更新了第三集,主要谈 " 男女交往之间的互相尊重 "。

第三集的科普环节不再需要眼镜小哥坐在床上念稿了——一家科普团队闻讯前来合作,参与内容创作。

" 我从未想过 7 个高中生能闯出什么惊天动地的成就,因为我一开始想做的就只是在我们力所能及的范围,改善中国社会对性教育的态度。CTB 是我们的起点,但不是终点。比赛只是最开始推动我们的力量。" 团队一位成员说。

另一位成员则表示:" 迈出一小步来帮助改善这个世界总是不太晚。"

17 岁的翁安志说," 从零开始 " 是一件很有挑战性的事情,同时也很好玩。假如这款游戏无人问津,他会感到气馁,但绝不会后悔。无论如何,他会自豪地对别人说:" 瞧,我多伟大,我从零开始做了一款游戏!"





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