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原创推出国内首部游改微剧,腾讯微视绘制新蓝图

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发表于 2020-12-24 03:37:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 法国

原标题:推出国内首部游改微剧,腾讯微视绘制新蓝图

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作者丨陆离

监制丨阑夕

客岁10月,中国网络视听节目服务协会发布《2020中国网络视听发展研究陈诉》指出,停止到2020年6月,短视频以87.0%的用户利用率登顶各细分范畴,用户规模达8.18亿。

这再度坐实了短视频作为网民群体“心头好”的职位,与此同时,发力多元优质内容正在成为短视频行业的局势所趋。

这实在是在办理自短视频走红以来,行业表里渐渐产生的一个紧张疑问——“短视频越来越趋于无营养、无内在、无门槛化,这个内容品类的真正代价是什么?”

日前,腾讯微视推出的全网首部游改微剧《消除吧!烦恼》上线开播,这不但为游改剧范畴带来了创新与突破,也为短视频行业的将来发展引入了一个新的方向。

首部游改动画微剧源于 微视微剧的渐入佳境

作为国内首部游戏改编微剧作品,《消除吧!烦恼》基于腾讯游戏《每天爱消除》IP和腾讯微视在微剧方面的创新实验而生。

从内容自己来看,《消除吧!烦恼》有着相称奇妙的立意与亮点。其一方面紧贴当下年轻人一样平常生存的话题和场景,有着包罗老友重聚、去职创业、春节综合症、用美食消除烦恼等主体桥段,以渺小真实的内容计划让年轻人群体产生强代入感和共鸣感,另一方面又借助游戏人气脚色琦琦熊、黄豆豆、喵星星和果果兔,连续了游戏IP的治愈画风,通过丰富逗趣的脚色和萌趣解压的剧情为观众带来轻松快乐的收看体验,以正向代价理念消解压力烦恼。

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睁开全文

这种对游戏IP的动画剧集改编,创建在用户对《每天爱消除》手游中四小只脚色有肯定认知的底子上,通过微剧独创情节强化了四小只的人设,让他们更加鲜活立体,也萌生出了新的形象。这是游改微剧表现的一个紧张代价,即从外延不停丰富和强化游戏自己的天下观,也通过影视化让游戏IP被更多泛娱乐用户所相识与喜好。

实在,放眼国表里,游戏改编剧集都早已不是什么奇怪事物了,许多游改剧都曾引领过收视高潮。

好比不久前国产单机系列游戏《仙剑奇侠传7》开放试玩,就在交际网络上拉动了85后、90后们对于仙剑系列电视剧的“回想杀”,另有古剑奇谭、轩辕剑天之痕、穿越火线等更多我们耳熟能详的经典游改剧作品。

在国外,由系列游戏《巫师》改编的美剧《猎魔人》曾一度引发关注和热议,近两年来,光环、终极理想、生化危急等更多经典游戏也正走在改编为电视剧的既定轨道上。

但与上述诸多横屏长剧集的游改剧先辈差别,《消除吧!烦恼》作为微剧产物,是由腾讯微视推出的单集时长仅在1~3分钟左右的竖屏一连短剧。由于体量小、本钱轻、上线快,这决定了微剧非常得当IP影视化的市场探索,既能保持较高的内容流传服从,又能快速得到市场反馈。

在这背后,是腾讯微视自客岁开始全面发力的微剧这一新内容形态正渐入佳境。

这此中,微视在客岁年初推出的漫改真人微剧《通灵妃》系列掀起高潮;古装宫廷互动微剧《摩玉玄奇》也依附每集3-5个选择点的布局计划,为用户提供了更具沉醉感的观剧体验;土味偶像微剧《铁锅爱炖糖葫芦》在开播当天就登上微博热搜,引发了一波“东北潮”。这些创新IP微剧为用户打开了全新的观剧体验,引发了一波追捧高潮。据悉,春节期间,微视还将推出包罗《如梦令》、《上头姐妹》在内的更多微剧作品。

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以是现在的《消除吧!烦恼》实在是微视在微剧方面取得建立之后,通过拓展联动腾讯娱乐生态内游戏IP举行IP再创作,进而探索微剧更多代价的紧张一步,也在为更多微剧品类的发展搭桥铺路。

微剧与文娱IP自然高适配的代价

在我看来,微剧与文娱IP具备自然高适配性。仅以游戏IP为例,两相联合正在为游改剧和短视频两个范畴带来更多代价和启示。

其一,要在短短1~3分钟时间里为观众奉上剧情连贯且不失英华的视频内容,这意味着微剧的制作思绪门槛非常高,方方面面都要思量全面。

最直观的一点,无论对剧情内容弃取举行多么精致的打磨优化,微剧都不大概像动辄40分钟以上的长剧那样,每集用5-10分钟举行“天下观表明”和“前情提要”,通过与热门IP相联合,可以有用低落观众群体对剧集配景的明白门槛。

以《消除吧!烦恼》为例,其IP内核源自国民手游《每天爱消除》,自然具备高辨识度和用户底子,观众们从最开始就能知晓主角们的形象与关系,无需耗费剧集篇幅做过多赘述。

其二,微剧所出现的是颠末高度提炼的英华内容,更符合年轻人碎片化时间的娱乐风俗,与游戏IP相联合可以更好的满意年轻群体的喜欢和需求。

微剧在保存富足画面信息量的底子上,撇除了部门长篇幅剧集注水拖沓的痛点,大大提拔了用户信息获取服从,对于工作生存快节奏的年轻人而言,可以更方便地使用碎片化时间观剧放松,竖屏视频的高沉醉度与文娱IP相联合可以更好的转化英华内容,不至于出现“万物都比《博人传》更燃”的“惨剧”。

用几分钟讲清晰一个短小干练不失内在的好故事,正是今世年轻人喜闻乐见的内容消耗模式。

其三,微剧具备体量小、模式轻、上线快的特点,可以实现优质内容快速生产、剧情边拍边播边调等,有助于提拔IP改编剧集质量。

有许多IP的改编并不乐成,在剧情中参加哗众取宠的狗血情爱、用五毛钱殊效和抠图乱来观众等题目频频发生,因此很多时间市场对于IP改编都是抱着又爱又恨的态度。

微剧模式有益于办理上述行业痛点,好比在拍摄方面,更机动的情势意味着微剧一方面可以根据受众反馈边拍边播边调,最大水平上贴适用户群体审美,另一方面,主创团队可以把更多本钱与精神放在还原剧情、高配殊效等方面,更好的实现对文娱IP的改编。

其四,传统IP衍生开辟存在涉及预算大、时间周期不可控的痛点。微剧已经实现了对IP联动的工业化复制,可以推进IP快速转化,深挖IP更多代价。

IP的流转开辟通常是一个很漫长的过程,纵然抛开物质本钱与时间本钱的高投入,仅在当前信息海量化、碎片化的期间海潮下,网民群体的留意力就很轻易转移,很多IP还没有转化为视频就已经过期了。

微剧从网文、动漫到现在游戏IP的多轮实验,已经明白了可以实现对IP的工业化复制,体量小、上线快的上风更意味着微剧可以或许告竣对IP的快速转化。

要知道,腾讯新文创生态内阅文团体、腾讯游戏、腾讯动漫恰好坐拥国内最多优质IP,包罗游戏在内的浩繁优质IP都可以与微剧举行互助,直接天生一个可观的长尾蓄水池。板块联动之下,创造更多IP代价与大概。

微剧连续创新前行

随着微视微剧与腾讯新文创生态协同迎来新的大好局面,更多优质内容IP都有望以视频新形态发光发热。

在这条财产链的上卑鄙,另有着海量的内容创作者、剧集制作团队、宣发平台渠道、艺人群体乃至是衍生、代言资源都将因此受益,这实在大大拓宽了IP开辟内容财产的河流面积,催生出更加汹涌的贸易代价。

究竟上,微视正在这条门路上不停提速前行,自2020年开始,微视连续推出了微剧品牌“火星小剧”和针对佳构微剧的扶持筹划“火星筹划”,通过团结创作者共同推动竖屏IP微剧财产发展,一起把蛋糕做大。

纵然不去预测尚未到来的将来,微剧也已经成为了微视在当下行业鏖战中的一个焦点竞争力——随着快手本年IPO后召募更多资金投入战场、抖音受TikTok影响将来忽增变数、阿里百度等更多玩家的了局厮杀......短视频行业不但未至终局,反而正在迎来新的战事。

可以说,微视微剧的创新不但为游改剧这一热门范畴提供了新的方向,也为深耕IP开辟更多代价创造了新的契机,更是自身发力切换赛道寻求突破的体现,已经打响了佳构PGC短视频内容之争的第一枪。返回搜狐,检察更多

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