而纵观主机游戏平台的会员,唯一能被称得上 “ 本心 ” 的,大概就是 Xbox 的最新会员 Xbox Game Pass ( 以下简称XGP )了。
XGP 是原先 Xbox Live Gold 的进阶版,在微软近来几年在游戏方向上的大动作之后,它一下子成为了性价比最高的游戏会员。
别的主机平台会员,买完之后每个月送你两三个游戏,想玩游戏照旧得买,不外有扣头,而 XGP 会员是买了之后就可以直接玩一百多个游戏。
说白了,别的会员是打折卡,XGP 则是购买了一系列游戏的 “ 利用权 ” , 你以为哪个才是你想象中的 “ 会员 ” 该有的样子?
本来微软在独占游戏上根本打不外索尼和老任,各人谈起这三家的时间会发现Xbox 的存在感极其低微。
但架不住微软真的太有钱了,这几年疯狂收购游戏公司,一副想用钱砸出一片山河的样子。
好比在 2014 年,微软耗费了 25 亿美元收购了《 我的天下 》开辟商 Mojang。
2018 年又收购了闻名的 “ 黑曜石娱乐 ” ( 代表作《 辐射 》)和 inXile 娱乐。
此时的微软已经陆连续续收购了 13 家游戏公司,同时还签约了很多佳构独立游戏工作室,好比 Ori 的开辟商玉轮工作室。
而在本年九月份,微软以 75 亿美元的代价收购了 Bethesda Softworks ( 简称 B 社 ),完成了游戏行业数额最大的一笔并购案。
这一番操纵下来,微软一下子就硬气了,要开辟有开辟,要游戏有游戏,拥有 XGP 的玩家们在游戏库里终于能看到 “ 枪车球 ” 老三样之外的各种游戏了。
微软自己就有着索尼任天国不具备的自然上风 —— PC 平台,这部门的玩家数目是远超主机玩家的。
而且这些游戏不是那种非常老的陈年旧货,根本上都是近几年发行的佳构,连微软平台首发的游戏也可以在发售当天直接玩到。
这两年随着任天国和索尼相继退出 E3 ,微软险些依附一己之力扛起了 E3 的大旗。
无数的玩家都记得客岁 E3 的微软发布会上,基努里维斯登场,对着台下说出 “ You are breathtaking ” 的局面。
微软这几年在游戏行业做出的成绩有目共睹, XGP 的推出更是让无数玩家直呼 “ 业界本心 ” 。
它最智慧的一点,就在于把原来属于 “ 一锤子交易 ” 的买断制游戏酿成了一种 “ 服务 ” 。
10 美元这个代价如今也就只能买一个佳构独立游戏罢了,但假如用它来购买 XGP 会员,就可以玩到上百款佳构游戏。
于是玩家们一看,嚯,这岂非不是香疯了?于是纷纷购买。
究竟它的代价让那些最 “ 难搞 ” 硬核玩家以为简直太自制了,挑不出任何弊端,平常买个主机游戏怎么也要个几十美元吧?
对于常常玩游戏的玩家而言,一个月时间怎么也能通关个一两款游戏,这钱肯定能回本,岂非这意味着微软会亏本?
实在否则,由于这天下上占大多数的,照旧那些一个月都不会通关一款游戏的玩家们,这些 “ 韭菜 ” 们天然就被收割了。
就像是大部门办了健身房年卡的人,每每是去个频频就不会再去,末了的了局就是花了钱练了个寥寂。
这听起来是不是很认识?没错,这就是手游的赢利思绪,它是比其他主机平台会员更高级的一种贸易情势。
可全部人都知道,花一样的钱去开辟游戏,手游比端游要赢利太多了,本质就在于手游更像是在贩卖服务,只要连续充钱,就可以连续地 “ 爽 ” 。
相较之下本来端游的 “ 一锤子交易 ” 思绪的回笼资金方式很难有连续性,天然也就显得比力 “ 落伍 ” 。
否则你看如今暴雪的年营收,大概也就腾讯的三分之一,在腾讯眼前就是个弟弟。
可放到 20 年之前,谁敢说这个话?这足以阐明,手游的赢利思绪确实是更先辈而且值得鉴戒的。
固然这不意味着端游就必要引入各种氪金点了,像微软 XGP 如许的实验就是一个很好的例子。
以是我在这里吹一波 XGP 是最值的会员,应该不外分吧?
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