IT之家 4 月 17 日消息 根据外媒 wccftech 消息,英伟达在 GTC 2021 运动上推出了 RTX Direct Illumination 直接光照技能,简称 RTXDI。这项技能早在 2020 年便推出过技能预览,克日正式公布预报片,已经公布了 RTXDI SDK。
外媒表现,这项技能雷同此前推出的 ReSTIR (Reservoir-based Spatio-Temporal Importance Resampling) 技能雷同,但 ReSTIR 所需的盘算时间过长,每幅画面必要 50ms 的时间来举行。RTXDI 技能的性能更强,利用了另一种深度学习算法,该项技能不但实用于第一个反射外貌,同样可以应用到第二个外貌。别的,每一个物体的阴影均可以或许如实显现,并可以随时动态变革。
这项技能可以在游戏中创造更加真实的场景。不但云云,根据虚幻 4 引擎 RTX 专家 Richard Cowgill 的表述,RTXDI 技能岂论接纳几十个、几百个照旧上百万个光源,运算斲丧根本雷同,因此游戏性能不会受到影响。英伟达 DLSS 技能开启后,性能会进一步提拔。
IT之家相识到,RTX Direct Illumination 技能不但可以或许资助到游戏玩家,还可以或许为游戏开辟者提供方便。RTXDI 可以或许告诉显卡渲染器应该将光线送至那里,无需手动输入。对于游戏玩家,该技能具有强盛的互动本领,可以根据场景、玩家的变革及时改变反射光。如许可以使得玩家在游戏实现如下操纵:在黑夜中潜行时,手动关闭特定的光源,大概开枪射击某些灯光,来使得场景变暗,隐蔽本身的举措。
外媒表现,英伟达 RTX Direct Illumination 技能可以或许与现有的 RTX Global Illumination (RTXGI全局照明) SDK 相互兼容,二者共同进步大量光源下的画面体现。
除此之外,RTXDI 直接光照技能最紧张的特点便是不但限于英伟达 RTX 显卡,该技能和 RTXGI 均可以或许顾在具有光追单位的 AMD RX 6000 系列显卡上运行,别的具有光追运算本领的索尼 PS5、微软 Xbox Series X/S 游戏主机也可以或许利用这项技能。
对于游戏开辟者,利用 RTXDI 直接光照技能还必要额外搭载一个降噪器,可以选用英伟达的及时降噪工具大概第三方工具。
英伟达 RTXDI 技能现在已经集成在虚幻引擎 Unreal Engine 4.26.1 的 NvRTX branch 模块中,现在尚未在正式版本的虚幻 4 引擎中推出。返回搜狐,检察更多