说真的关于独占这事这段时间讨论的已经太多了,而《昔日不再》固然是索尼旗下的第一方,游戏,可影响力上也不能跟《地平线:零之曙光》这种真正的扛把子游戏相比,以是上PC也就上PC了,各人除了照例讽刺一波索尼的“Only on PlayStation”是指这光盘只能在PS4上用之外,也没啥其他的反应。
而在这些粉丝的关注下,着名媒体彭博社也放出了一则消息,称当年索尼简直有为《昔日不再》开辟续作的筹划,但后期被停滞,这种消息的传出也让粉丝们为之高兴,颇有一种当年游戏由于某些缘故原由被搁置,如今我们万众同心专心可以或许让其重见天日的感觉。
但令人没有想到的是,就在这时间忽然有人站出来给这群粉丝们泼了一盆冷水,这个人就是当年负责《昔日不再》项目标前主创编剧John Gravin。
这位John Gravin在一场网络采访运动当中被问到了关于对《昔日不再》登录PS5免费游戏阵容的题目时,忽然发出迷之暴论,称:“喜好一款游戏就应该在游戏首发时全价购买,而是不比及打折再买。假如你们不能从发售时就支持一个游戏,就不要诉苦这个游戏没有续作了”
这波暴论一出直接算是把全部人都弄懵逼了,合着我买打着游戏还错了?一下子这位老哥又跟着《昔日不再》怼上了风口浪尖,网上随处都对其议论纷纷,而引发的争论也很简朴,那就是我们打折买游戏,对游戏开辟者就是错的么?
实在这事儿倒也不是没有肯定的原理就是了,究竟游戏行业,尤其是在数字游戏购买上,打折也不是那么简朴。
起首打折这件事儿各人都不怎么生疏,究竟作为一种贸易本领来讲,打折在地球上出现的日子也不短了。
假如说到打折的利益的话,那可以说是多方面的了,起首商家可以用打折处置惩罚掉难以出售的货品,从而淘汰本身储存的本钱,增长本身的资金。而且打折可以增长用户的消耗欲望,在低落收益的环境下增长出货率,赚取更多的钱。
对于买家而言,打折商品可以或许有用低落本身的耗费,用较少的钱买到心仪的东西,可以说是相称实惠的一种运动。
作为一种贩卖本领,打折可以说是一种双赢的本领了,但你要说毛病的话也不是没有,那就是总会有人由于商品打折而买到本身根本不想买乃至是买了也用不到的东西……这方面就是消耗观的题目了,跟打折关系也不大。
以是说从传统角度来看,打折是一种很不错的运动,而如今的游戏平台,即便没有贩卖实体游戏,也可以用打折这种举动来吸引玩家购买游戏,好比Steam上会扔出来各种扣头,PlayStation客岁打折运动一个接着一个,硬是告竣了整年打折的成绩等等,固然贩卖方式换了,但作为贸易本领,打折依然可以或许坚挺。
那为什么这次《昔日不再》的前主创John Gravin会出来反攻玩家只购买打折游戏呢?现实上这一点倒是跟打折关系不大,更多的方面照旧跟索尼对于旗卑鄙戏的政策有关。
实在在近来一段时间关注索尼消息的人应该都知道,在不久之前网上有一则投票跟索尼有关系,那就是哀求调离现任Playstation CEO吉姆·瑞恩,由于玩家们以为这位现任CEO更像是一个贩子,而不是一个懂游戏的玩家。
而之以是这么说,此中一个缘故原由就是索尼如今想要扩大本身旗下的销量,对峙将本身的第一方独占游戏推广到全平台,同时以后将针对玩家更多的西欧市场制作游戏。
这些举动假如举行解读的话,那就是索尼如今更加看重将来的趋势,为了增长游戏的销量,他们大概会调解一些之前的计谋。
而从这一点来看,《昔日不再》之以是不出续作,也是由于这个缘故原由。
实在在最开始《昔日不再》发售那会,他的发售之路并不是特殊顺畅,游戏在最开始的销量极为可观,假如按首周销量来看的话,这游戏乃至凌驾了当年名盛一时的《地平线黎明时分》和重置版的《战神》。
可以说《昔日不再》当年是打出了一个看门红,而且在2019年索尼官方公布的一份数据排行表现,在2019年《昔日不再》的发行量可以或许排在第二名。
云云喜人的结果足以证明白其游戏在贸易上的乐成了,但为什么索尼会放弃这个游戏出续作呢?
很简朴,由于这个乐成就是来自于索尼的贩卖计谋。
在索尼对于游戏是否乐成的评价里,每每必要看两个方面的认同,其一是游戏的销量,其二就是游戏的评分。
在索尼的评价体系里,来自于游戏媒体的评分非常紧张,尤其是着名的国际游戏媒体,其反馈更是其举行内部评价的底子。而当年《昔日不再》由于在游戏内容上并不讨媒体的喜好,这让游戏在媒体评分和玩家评分当中占据了南北极化。
而媒体评分低这让索尼做了另一个决定,也正式这个决定影响了《昔日不再》的销量。那就是打折。
一样平常而言,像这种第一方游戏在发售之后的几个月当中都不会到场打折运动,就算是为了宣传,也只会象征意义上的打个9折左右。但由于其时媒体的评分对《昔日不再》影响巨大,这让索尼在其发售两个月后的“Days of Play”环球优惠运动中放了个大招。
他们直接在这场打折运动里让《昔日不再》登场,而且直接给他打了6.5折,这对于一款第一方游戏而言黑白常少见的。
而在之后的各种运动里,《昔日不再》的打折运动也没少过,可以说当年《昔日不再》的销量暴涨,和这些打折运动也是分不开的。
除此之外,在当年索尼对《昔日不再》的开辟和宣传方面也没少下功夫,团体来讲游戏的开辟本钱并不低,同时由于《昔日不再》是以线性流程为底子的叙事游戏,这让游戏在发售后并不能连续带来收益,联合不停的打折运动,《昔日不再》假如想要到达索尼的等待,并支持其制作续作,那么销量和如今相比照旧远远不敷的。
也正是由于云云,在当年昔日不再曾经被报道过将会参加制作续作,但之后做续作的筹划被搁置了下去,以是说这一次前主创John Gravin说玩家假如不购买打折游戏就不会酿成如许,实在也是有肯定来由的。
但有来由却不肯定代表精确。
现实被骗年《昔日不再》的游戏计划就有肯定题目,起首游戏自己的节奏并不是那种快热型,游戏的前期节奏较为平庸,而且故事内核要在后期才气显现,这让当年的游戏媒体们在打仗一段时间后便会感到游戏同质性强,随处都是既视感,以是评分给的相对较低。
而其次,《昔日不再》的打折举动和玩家并没有关系,玩家见游戏打折然后购买,这是正常举动,游戏的制作方再怎么怪也不能怪到玩家身上。
以是前主创John Gravin的这份发言在网上引起了反攻也属实正常,不外幸亏的是固然他站出来吸引了一波愤恨,但玩家对于这个系列的喜好照旧坚挺的。停止到如今,申请游戏推出续作的甘心已经到达了8万人支持,而且看环境这个数字依然会增长下去。
大概按照这个趋势,索尼方面重新器重玩家的需求,从而继承开辟续作也是说不定的。返回搜狐,检察更多