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WTO首将“游戏障碍”列为疾病促推出预防措施

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发表于 2019-5-6 11:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东广州

中新网 5 月 27 日电 综合报道,世界卫生组织 25 日召开第 72 届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第 11 次修订本》,首次将称为 " 游戏障碍 " 电子游戏上瘾行为列为疾病,虽然不具法律约束力,但世卫组织各成员国需要在 2022 年 1 月 1 日修订本生效前,为打机上瘾提出新的治疗及预防措施。据悉,多个电子游戏业界相关团体均反对新分类。

据报道,世卫组织 ( WHO ) 专家于 2017 年 12 月已经建议将 " 游戏障碍 " ( gaming disorder ) 列为成瘾行为其中一种,继而在 2018 年 6 月将 " 游戏障碍 " 纳入《国际疾病分类第 11 次修订本》草案之中,并作出详细定义。

按世卫组织所指,电子游戏涵盖在线及线下游戏,若有人出现 " 持续及反复的电子游戏行为 ",且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。世卫组织建议,需最少 12 个月观察,才能确诊是否患上游戏障碍,但若患者符合所有症状且情况严重,则可缩减诊断时间。

在《国际疾病分类第 11 次修订本》中," 游戏障碍 " 的章节被列在 " 赌博障碍 " 之后,其行文用字亦大致上照搬后者的内容,只是将 " 赌博 " 换成 " 游戏 ",显示世卫组织将两者视作本质上相同的疾病。

《国际疾病分类》是为研究流行病、健康管理及医学治疗而设立的疾病及障碍分类制度,虽非具法律效力的条例,但对医学界研究治疗方式,或各地政府制订公共卫生政策等方面有极大影响。《国际疾病分类第 11 次修订本》将于 2022 年元旦起生效,意味世界的各成员国,亦需随之为 " 游戏障碍 " 制订新的治疗方式及预防措施。

报道称,多个电子游戏团体表明反对,包括美国的娱乐软件协会、英国互动娱乐协会、欧洲互动软件联盟,以及加拿大、澳洲、韩国等地的组织发表联合声明,指世卫组织将 " 游戏障碍 " 列为疾病并不具备充足的证据支持,要求由独立专家进行定期、全面及具透明度的研究,促请世卫组织应再审视其决定。

娱乐软件协会于今年 1 月与世卫组织会面时,亦曾提出太快将电子游戏上瘾列为疾病,可能掩盖抑郁症或社交焦虑障碍症等情绪病,令真正需要协助的病人面临误诊危机。





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